根據英雄聯盟官方的數(shù)據顯示,現在打開(kāi)英雄聯盟客戶端的玩家(jiā)大(dà)緻分為(wèi)三類,一類是玩召喚師(shī)峽谷和(hé)排位的玩家(jiā),一類是玩極地大(dà)亂鬥的玩家(jiā),一類是玩雲頂之奕的玩家(jiā)。總體(tǐ)來(lái)說,玩大(dà)亂鬥和(hé)雲頂之奕的玩家(jiā)已經遠遠大(dà)于玩排位的人(rén)數(shù)。
現在的排位賽不僅時(shí)間(jiān)長,而且玩的也比較心累。自己辛辛苦苦偷發育終于起來(lái)的時(shí)候,看見隊友(yǒu)個(gè)個(gè)都“超鬼”,肯定是很(hěn)心塞。但(dàn)是像大(dà)亂鬥這種見面就是幹的模式,而且時(shí)間(jiān)短(duǎn)的模式,肯定會(huì)更受玩家(jiā)的喜愛(ài)。
新賽季ADC的坦克克星裝備受到了改動“多(duō)米尼克的緻意”,對生(shēng)命值比自己高(gāo)的隻能造成15%的額外傷害,要達到25%的話(huà),血量必須要多(duō)于自己2000,這讓本來(lái)打肯打坦能力不強的ADC更加被動,如果帶緻命節奏的話(huà),基本上(shàng)是點不動前排的。
最重要的是,蘭頓之兆對暴擊的降傷還(hái)增加了,這讓ADC的存在感更加的低(dī)。
這個(gè)賽季最大(dà)的改動就是法師(shī)裝備,不僅增加了風暴狂湧這種高(gāo)爆發的新裝備,而且像影(yǐng)焰這種裝備也完全重做(zuò)。大(dà)幅度的增加了傷害,并且合成不再提供血量。設計(jì)師(shī)的目标也很(hěn)明(míng)确,就是為(wèi)了加快遊戲節奏,減少(shǎo)團戰拉扯的時(shí)間(jiān)。
這相當于變相提高(gāo)ADC的操作(zuò)難度,如果一個(gè)發育稍好一點的法師(shī)是能夠輕輕松松秒(miǎo)殺掉ADC的,這個(gè)版本ADC将更加依賴隊友(yǒu)保護。
常言道(dào)有(yǒu)卧龍的地方,必定有(yǒu)鳳雛。除了法師(shī)新裝備的改動,最大(dà)的改動就是坦克的魔抗裝。現在每一件魔抗裝幾乎都能提供巨大(dà)的魔法抗性,也相當于增加了前排的一定坦度。
這些(xiē)新裝備大(dà)多(duō)都是需要CD的,這就讓天賦靈性獵人(rén)有(yǒu)很(hěn)大(dà)的優勢。大(dà)亂鬥很(hěn)多(duō)玩家(jiā)覺得(de)尋寶獵人(rén)和(hé)終極獵人(rén)會(huì)更有(yǒu)價值一些(xiē),但(dàn)如果是靈性獵手的話(huà),能比别人(rén)多(duō)打出不少(shǎo)的被動傷害或者提供更頻繁的功能性,更容易提高(gāo)自己的戰力。